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+AutoMessage コマンド パーミッション 説明 /automessage reload automessage.reload Configを再読み込みします。 +AutoSaveWorld コマンド パーミッション 説明 /asw save autosaveworld.save すべてのワールドとプレイヤーを保存します。 /save autosaveworld.save 上記と同様 /asw backup autosaveworld.backup ワールドのバックアップをします。 /asw reload autosaveworld.reload すべてのConfigを再読み込みします。 /asw reloadconfig autosaveworld.reloadcfg config.ymlを再読み込みします。 /asw reloadmsg autosaveworld.reloadmsg configmsg.ymlを再読み込みします。 +ByteCart コマンド パーミッション 説明 /bcback bytecart.bcback 前の駅に戻ります。 /bcdmapsync bytecart.bcdmapsync Dynmapとシンクロします。 /bcreload bytecart.bcreload Configを再読み込みします。 /bcticket bytecart.bcticket チケットを作成します。 /bcupdater bytecart.bcupdater Updater Cartを設定します。 /host bytecart.host.user ホストネームを管理します。 /mego bytecart.mego 行き先を指定します。 +ChestCommands コマンド パーミッション 説明 /cc reload chestcommands.command.reload Configを再読み込みします。 /cc list chestcommands.command.list ロードされているメニューを表示します。 /cc open menu [player] chestcommands.command.open[.others] [player]へ menu を開きます。 +CustomMessage コマンド パーミッション 説明 /custommesage reload custommessage.command.reload Configを再読み込みします。 /custommessage rules custommessage.command.rules ルールを表示します。 /custommessage title player title subtitle custommessage.command.title 指定したプレイヤーにタイトルを表示します。 /custommessage tabtitle player header footer custommessage.command.tabtitle 指定したプレイヤーにタブタイトルを表示します。 +CustomMotd コマンド パーミッション 説明 /motd reload motd.admin Configを再読み込みします。 +DelayCommand コマンド パーミッション 説明 /delay ticks command delaycommand.command 指定したTick後にコマンドを実行します。 /delay async ticks command delaycommand.command 指定したTick後に非同期でコマンドを実行します。 +Dynmap コマンド パーミッション 説明 Dynmap /dynmap dynmap.* Dynmap Commands. +HolographicDisplays コマンド パーミッション 説明 /hd create holograms.create Hologramを新規作成します。 /hd delete holograms.delete Hologramを削除します。 /hd edit holograms.edit Hologramを編集します。 /hd list holograms.list Hologramをリストで表示します。 /hd movehere holograms.movehere Hologramを移動させます。 /hd reload holograms.reload Configを再読み込みします。
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コマンド一覧 アルファベット A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z # ▲トップへ A コマンド /a /about /achievement /addlogin /address /addsymboltopack /admin /alert /allowfire /alt /altlookup /alup /am /anniversary /asc /ascend /asw /autobackup /automessage /autopurge /autosave /autosaveworld ▲トップへ B コマンド /b /backup /ban /ban-ip /banip /banlist /banlookup /bcback /bcdmapsync /bcreload /bcticket /bcupdater /bd /biomeinfo /biomelist /biomels /birthd /birthday /blockdata /blup /bm /bookmsg /br /brush /btool /butcher /buy ▲トップへ C コマンド /cc /cchat /cclass /ccodes /ce /ceil /centry /cexplode /cff /cg /cgive /changeline /channelinfo /channellist /chat /chatwithus /chestcommands /chestkit /chunkinfo /citizens /citizens2 /cjoin /ck /ckill /cl /clear /clearclipboard /clearhistory /cleave /clipsplaceholderapi /clone /cmg /cn /cnametag /co /code /colorc /colorchat /colorclass /colorcode /colorcodes /colorcount /colorentry /colorexplode /colorfriendlyfire /colorgive /colorglobal /colorjoin /colorleader /colorleave /colornametag /coloroption /colorpoint /colorrandom /colorremove /colors /colorspawn /colorteaming /colortp /commondebug /contact /contct /coption /core /coreprotect /cp /cpoint /cr /crandom /createreceiver /createscreen /createsymbolpack /createtransmitter /cs /cspawn /ct /ctp /currentweather /custommessage /cw /cweather /cycler ▲トップへ D コマンド /d /d-reset /debug /defaultgamemode /delchunks /deletesymbolpack /deltree /demote /deop /desc /descend /difficulty /discord /dmap /dmarker /donate /dsay /dynmap /dynmapexp ▲トップへ E コマンド /edit /editline /edits /editsign /eew /effect /eline /email /enchant /entitydata /esign /et /ex /execute /exptimer /ext /extinguish ▲トップへ F コマンド /face /facebook /faq /farwand /fb /fill /filter /fixlava /fixwater /flood /floodfill /forestgen /forum /forums ▲トップへ G コマンド /g /g+ /gamemode /gamerule /gban /getbanners /getlauncher /getmcgun /getpistol /getrifle /gettorchbow /getuuid /give /givetakarakuji /globalban /gm /gmask /god /google /google+ /goto /green /groupchat ▲トップへ H コマンド /halt-activity /haltactivity /hd /headhoncho /heal /help /holo /hologram /holograms /home /host /houti /houti_r /hub ▲トップへ I コマンド /icanhasbukkit /icjb /icjukebox /im /infman /info /infomanager /inspect /ip /ipadress /ipban /irc ▲トップへ J コマンド /j /jecon /jukebox /jump /jumpto ▲トップへ K コマンド /kick /kill ▲トップへ L コマンド /lagg /lift /line /link /link-tsstatsml /list /listchunks /listsymbolpacks /lobby /locate /lock /lockette /lookup /lrbuild /ls /lup ▲トップへ M コマンド /mail /maps /maptool /mask /mat /material /mbot-np /mbot-play /mbot-restart /mbot-search /mbot-skip /mbot-volume /mc /mcbans /mcbs /mcpf /mcpf_verify /mcv /mcvreset /me /mego /minetweet /money /motd /msg /mt /mu /mumble /music /mv /mvc /mvclone /mvco /mvconfirm /mvcoord /mvcreate /mvdebug /mvdelete /mvenv /mvgamerule /mvgamerules /mvgenerators /mvgens /mvh /mvhelp /mvi /mvim /mvimport /mvinfo /mvl /mvlist /mvload /mvm /mvmadd /mvmclear /mvmodify /mvmremove /mvmset /mvpurge /mvr /mvregen /mvreload /mvremove /mvrule /mvrules /mvs /mvscript /mvsearch /mvset /mvsetspawn /mvsilent /mvspawn /mvss /mvtp /mvunload /mvv /mvversion /mvw /mvwho /my ▲トップへ N コマンド /namelookup /nlup /none /notice /npc /npc2 ▲トップへ O コマンド /op /owner ▲トップへ P コマンド /p /packet /packet_filter /packetlog /paint /papi /pardon /pardon-ip /particle /passforget /passwd /pcheckpoint /pend /perf /performer /pex /pickaxe /pineapple /pl /placeholderapi /played /playervisibility /playsound /plot /plotgenversion /plotme /plugins /plugman /pmc /profile /promote /protocol /pstart /pumpkins /purge /pv ▲トップへ Q コマンド ▲トップへ R コマンド /radio /randomcolor /randomname /range /rankreset /rban /rc /redo /region /regions /reload /rem /rement /remove /removeabove /removebelow /removenear /repl /replaceitem /replacenear /report /resetchatlognum /resetcode /resetname /resetp /resetreportnum /restart /restore /rg /rgsetflag /rl /rls /rn /rstats /ruler ▲トップへ S コマンド /save /save-all /save-off /save-on /say /sbp /sc /schem /schematic /scjb /scjukebox /scoreboard /script /scriptblockplus /sdelay /searchitem /seed /sendto /setblock /setidletimeout /setline /setrankcount /setregenscore /setworldspawn /shopkeeper /shopkeepers /signedit /signs /signs /reload /reload /signshop /site /size /sk /skript /skype /sl /slay /sline /slink /slset /snap /snapshot /snow /so /social /social-link /song /sp /spawn /spawnpoint /splat /splatoon /spreadplayers /stack /staff /start /stat /stats /stop /stopdelay /stopfire /stoplag /store /summon /superpickaxe /support /svl ▲トップへ T コマンド /tabp /tabprefix /talktous /tban /teamspeak /teamspeak3 /tell /tellraw /tempban /template /testfor /testforblock /testforblocks /testmessage /thaw /thru /time /timer /timings /title /toggledownfall /toggleeditwand /toggleplace /toggleurloutput /tomap /tool /tp /tpl /tps /tr /track /trait /traitc /trc /tree /trigger /ts /tw /twi /twitch /twitter ▲トップへ U コマンド /u /ugroup /uindex /ulist /umail /unban /undine /undinegroup /undinelist /undo /ungod /unstuck /up /uu ▲トップへ V コマンド /v /vault-convert /vault-info /vb /vc /vchunk /ver /verify /version /vh /vi /viaver /viaversion /viewregenscore /vir /visibility /vl /voice /voiceserver /vote /voteban /vr /vs /vvbukkit ▲トップへ W コマンド /w /waypoint /waypoints /we /weather /wg /whitelist /wifi /wirelessredstone /wirelessredstonehelp /worldborder /worldedit /worldguard /wp /wr /wra /wractivate /wradmin /wrdelete /wredstone /wrhelp /wri /wrinfo /wrlist /wrlock /wrr /wrreceiver /wrremove /wrs /wrscreen /wrt /wrtoggle /wrtp /wrtransmitter /wrunlock /wrv /wrversion ▲トップへ X コマンド /xmlstats /xp ▲トップへ Y コマンド /you /youtube /yt ▲トップへ Z コマンド ▲トップへ コマンド /.s // //calc //calculate //center //chunk //clearhistory //contract //copy //count //curve //cut //cyl //deform //desel //deselect //distr //drain //eval //evaluate //ex //expand //ext //extinguish //faces //fast //fill //fillr //fixlava //fixwater //flip //flora //forest //g //gb //gen //genbiome //generate //generatebiome //gmask //green //hcyl //help //hollow //hpos1 //hpos2 //hpyramid //hsphere //inset //l //limit //line //load //lrbuild //middle //move //naturalize //outline //outset //overlay //paste //pos1 //pos2 //pyramid //re //redo //regen //removeabove //removebelow //removenear //rep //replace //replacenear //restore //rotate //save //schem //schematic //search //searchitem //sel //set //setbiome //shift //size //smooth //snow //solve //sphere //stack //thaw //toggleplace //undo //walls //wand
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低体格所持品なし格闘でEXPを稼ぐ なぜEXPが稼げるのか こちらのPVが相手より低ければ低いほど入手EXPが高くなるので、なるべくPVを下げた状態で敵を倒せばEXPを多く稼ぐ事ができます。 こちらの体格が上がる 所持品を持つ事で@のPVが上がるので、低体格のキャラを作成し稼ぐ時は所持品なしで戦う事になります。 利点・欠点 実時間当たりのEXP入手量が多くなるので「このスキルを使ってプレイしてみたい」「色々なスキルを試してみたい」等のテストが楽にできますが、「体格」のステータスを低く抑える必要があります。 注意:色々なスキルを試してみたい場合は知識ステータスを下げすぎぬように。 基本戦略例1(GearHead1100r19で確認) 体格が低いキャラを作り何も所持品を持たずにダンジョンに入りモンスターを倒します。 攻撃をかわせるように速度を極端に高くします。 最初に取得するタレントをカンフーかスナイパーにして火力を増やします。 他のステータスが低いので判定の際にステータスによる補正が期待できないため、メック工学・メック操縦・メック重火器等重要なスキルは通常より多く上げていきます。 体格さえ(3以上に)上げなければ、後で詰まっても何も持たない状態になればPV180になるので経験値に不足を感じたらすぐに稼ぎに戻れる。 初期ステータス 反応 メック小火器・メック操縦で使う程度。 メック戦でドローンや仲間を多く使うなら1でも問題ありませんが7程度は欲しい所。 体格 1にします。3までは育てます。 3まではPVが180のまま変わりません。 速度 余ったポイントを全て割り振るので40前後になります。 感覚 感覚が低いと洞察が高くても周囲のマップがわかりにくくなるので9程度は欲しい所。 工作 工作は電子戦・急所狙いで使う程度。1でも問題ありませんが7程度は欲しい所。 急所狙いは有用ですがモンスターの頭を狙って倒すと入手EXPが減少するので注意(アイアンモンキーで1) 知識 EXPの入手が楽なのでスキルを成長させる順番さえ間違わなければ高くても14程度。 魅力 仲間を2人までにするつもりなら1で構いません。 初期スキル 武術5 回避5 俊敏5 生命力5 持久力2 残り経験値は取っておいて早期のカンフー取得に使います。 早期に12まで上げた方がいいスキル メック操縦 反応の低さを補うため上げます。 メック工学 メック戦での行動回数を増やすのに推力増幅システムの取り付けが必要なため上げます。 知識を上げるのにも役に立ちます。 武術 生身によるモンスター戦を安定させるため上げます。10程度でもいいかも。 回避 生身によるモンスター戦を安定させるため上げます。 急所狙い スキルレベルの半分がダメージクラスの値に加算されるため、生身によるモンスター戦が安定するので上げます。(工作の値は関係ありません) 早期に取得した方がいいスキル メック格闘技 速度が高いため中盤まではメック格闘が安定したダメージソースになります。カンフーや急所狙いを取得している場合はそれらの効果を得られます。 対モンスター 電気ネズミはEXP500貰えます、hyoge村北の洞窟1Fでたまに出現。 武術を10まで上げていると疫病ネズミ(EXP1700)・放射能ネズミ(EXP5000)・赤熊(EXP2400)がおいしい。 markheim砦の地下で出現、前2つはwujung大学の地下でも出現。 粘性スライムの様に受け流しをしてくる敵を殴るとこちらの攻撃した部位がダメージを受けてしまうので相手を選びます。 ScatterとBlastに弱いためショットガン持ちのストリートパンクと略奪者には注意。 wujung大学の地下は階段を上り下りするたびにマップが再生成されるので、戦いたくない敵が出たらすぐに逃げられます。 ある程度成長すればIronwind砦のThe Flesh Pitも選択肢に入ります。 対メック 相手が投降してしまうと経験値は入りません。 移動装置を取り外したメックに搭乗しておくと対メック戦が生身で参加できます。小ネタ内の生身でメックを殴るを参照。 1戦闘に掛かる時間が長く20-30分掛かります。 武術を12まで上げてもメックを倒すスピードはたいして変わりませんでした。 メックがクラッシュしたときのショックでダメージを受けることがあります、その場合倒しても経験値を全く得られません。倒す前にセーブ必須。 基本戦略例2 魅力にある程度振る事で序盤の展開を早くします。 初期ステータス 体格 1にします。3までは育てます。 3まではPVが180のまま変わりません。 速度 15~19にします。 魅力 魅力が高い場合、負け犬でも会話だけで結構仕事もらえます。 メックを素手で倒す機会を増やすためにも高めにします。 他のステータス そこそこに上げます。 対メック 全裸手持ちアイテム無し体格1でストロングアーム一機につき9000位。基地攻略任務だと放っておいても無限に向こうからくるから楽。
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はじめに Story Gear Plot Gear Scene Gear はじめに Adventure gear(ADV_FederatedTerritories.txt)のGlobalStoryPatternコマンドを利用したテスト用ストーリーの作成。 以下のテキストファイルをSeriesフォルダ内に作成し、それぞれの内容をコピペする。 ファイル名 種類 説明 TS_GSP_test_STORY.txt Story gear 複数のプロットを管理する TS_GSP_test_PLOT.txt Plot gear 個々のプロット TS_GSP_test_SCENE.txt Scene gear プロットで用いるDynamic Scene 準備ができたら新規キャンペーンを開始し、Hogye村を出入りしてプロットがロードされたか確認する(ダイアログにメッセージが出る)。確認できたらHogye村の食堂NPCに話しかけてみよう。 Story Gear Story Name Story Test % ファイル冒頭の"Story"はこのファイルがStoryファイルであることを示す。 % ストーリーのエレメントを記述する。 % エレメントで指定されたGearのIDはN1~の変数に格納される。 % Element1(N1) = このストーリーがロードされたマップ(GlobalStoryPatternコマンドで自動的に指定される)。 % Element2(N2) = プロットをロードするマップの条件。ここではランダムではなくStatを用いてHogye村を指定する。 Element2 Scene Stat 2 2 % ストーリー本体のスクリプトを記述する。 % 以下はこのストーリーで使う変数。 % V1(S1) = 初期化カウンタ % V2(S2) = ストーリー終了フラグ % Start 別のマップに入った直後に処理を実行するトリガー。 % 初期化およびプロットをロードする処理。 Start if= V1 0 else GoCheckEnd StoryLine .testplot else GoError Print 1 V= 1 1 % テスト用プロットのファイル名をラベル.testplotで指定。 % ラベルには好きな名前を付けてよい。 .testplot TS_GSP_test_PLOT.txt % ロードに失敗したときの処理。 % GoErrorなど特に説明がないトリガーもラベルで、elseやGotoの処理の続きを記述する。 GoError EndStory Print 2 % ストーリーの終了をチェックする処理。 GoCheckEnd if= V2 1 EndStory Print 3 % メッセージとして表示するテキスト。 % Printコマンドは画面下部のダイアログにメッセージを表示する。 Msg1 テスト用Plotファイルのロードに成功しました。 Msg2 テスト用Plotファイルのロードに失敗しました。テスト用Storyを終了します。 Msg3 テスト用Storyを終了します。 Plot Gear Plot 0 Name Plot Test % ファイル冒頭の"Plot 0"はこのファイルがPlotファイルであることを示す。 % プロットのエレメントを記述する。 % エレメントで指定されたGearのIDはE1~の変数に格納される。 % Element1(E1) = 親のStoryファイルのElement 2を参照する(Hogye村)。 % Element2(E2) = プロットをロードするNPCの条件を指定する(職業がCook、E1にいる)。 % Element3(E3) = インベントリのGearを参照する(フラグ発生装置)。 Element1 Grab 2 Element2 Character Cook !Near 1 Element3 Prefab % プロット本体のスクリプトを記述する。 % 以下はこのプロットで使う変数。 % V1(P1) = 初期化カウンタ % V2(P2) = 戦闘インジケータ(1 戦闘開始 2 敗北 3 勝利) % Cleanup Storyが終了したときに1度だけ実行されるトリガー。 % プロットを消去する処理のラベルへジャンプ。 Cleanup Goto GoCleanDelete % Start 別のマップに入った直後に処理を実行するトリガー。 % 初期化およびプロットの消去をチェックする処理。 Start ifPersona E2 else GoCleanDelete if= V1 0 Print 1 V= 1 1 % プロットを消去する処理。 GoCleanDelete ifItemOK E3 else GoDelete DeletekeyItem E3 Goto GoDelete GoDelete S= 2 1 AdvancePlot 0 Print 2 % 戦闘の勝敗について % % 勝敗の判定には戦闘マップとなるDynamic Sceneのローカル変数を用いることが多い。 % したがって、判定を行う時点ではそのDynamic Sceneにいることが確実でなければならない。 % Startのように町に戻った後に実行されるトリガーだと、町マップのローカル変数を参照することになるので不適切。 % % このプロットではNU1トリガーを使い、さらに以下の条件をつけている。 % % V2 = 1 戦闘開始後~勝敗のフラグが立つ前 % T1 = 0 PC(@)チームが全滅もしくは撤退(T1 = PCチームのメンバー数) % % トリガーは子Plot → 親Story → Dynamic Sceneの順に実行されるので、 % PCがDynamic Sceneを去ろうとしたときの処理は以下のようになる。 % % 1. PCがDynamic Sceneを去る % 2. PlotのNU1トリガー(勝敗判定の処理)が実行される % 3. Dynamic SceneのNU1トリガー(脱出する処理)が実行される % 4. PCがHogye村に戻る % % デバッグ用のメッセージを作って動作を確認してみるといい。 % NU[n] チーム[n]のメンバーが変更されたときに処理を実行するトリガー。チーム1は既定でPCチーム。 % 勝敗の判定を行う処理。 NU1 if= V2 1 if= T1 0 if= L2 1 else GoLoss V= 2 3 GoLoss V= 2 2 % メッセージとして表示するテキスト。 Msg1 テスト用Plotを開始します。 Msg2 テスト用Plotを終了します。 sub % サブコンポーネントには以下のGearを記述することができる。 % Persona % Plot(サブプロット) % NPCの会話スクリプトを記述する。 % このプロットではNPC E2に対応してPersona 2となる。 % 本来は固有のID番号を付けるが、プロット内ではエレメントのインデックス番号を使用する。 Persona 2 % Greeting 対象のNPCに話したかけたときに処理を実行するトリガー。 % プロット変数P2(戦闘インジケータ)の値に応じて敗北・勝利・戦闘前の処理に分岐する。 Greeting NewChat if= P2 2 else GoCheckWin Say 1 Goto GoCleanDelete GoCheckWin if= P2 3 else GocheckMission Say 2 Goto GoCleanDelete GoCheckMission if= P2 0 else GoCleanDelete Say 3 AddChat 1 AddChat 2 % プロットを消去する処理。 GoCleanDelete ifItemOK E3 else GoDelete DeletekeyItem E3 Goto GoDelete GoDelete S= 2 1 AdvancePlot 0 Print 101 % Result[n] 選択肢を選んだ後の処理を実行するトリガー。 % テスト用Dynamic Sceneへ行く選択肢を選んだ後の処理。 % ここではあらかじめ用意したDynamic Scene用ファイルを使ってマップを生成する。 Result1 EndChat Say 4 SavePos LoadD .testscene DynaItemTeam E3 2 P= 2 1 % テスト用Dynamic Sceneのファイル名をラベルで指定。 .testscene TS_GSP_test_SCENE.txt % テスト用Dynamic Sceneへ行かない選択肢を選んだ後の処理。 Result2 EndChat Say 5 % メッセージとして表示するテキスト。 % Sayコマンドは会話画面にメッセージを表示する。 Msg1 %JSは敗北した%JG…。 Msg2 %JSは*勝利*した%JG! Msg3 %JFはテスト用Plotを担当している%JG。テスト用Dynamic Sceneに行く? Msg4 いってらっしゃい。 Msg5 それじゃ、また後で来るといい%JG。 Msg101 テスト用Plotを終了します。 % 選択肢として表示するテキスト。 Prompt1 もちろん。 Prompt2 やめとく。 end inv % インベントリにはこのプロットが生成するNPCやアイテムなどを記述する。 % Prefabを指定したエレメントはインベントリのGearを上から順に検索する。 % このプロットではElement3にPrefabが指定されているので、インベントリ中の最初のGearがE3になる。 STC MONOLITH Name フラグ発生装置 % Use 対象のGearを使用したときに処理を実行するトリガー。 % 2択を表示する警告画面を出し、勝利フラグを立てる処理。 Use if= V1 0 else GoDid ifYesNo 1 2 3 L= 2 1 Print 4 V= 1 1 GoDid Print 5 Msg1 フラグ発生装置だ。勝利フラグを立てますか? Msg2 勝利フラグを立てる。 Msg3 やめとく。 Msg4 勝利フラグを立てた。 Msg5 もうこの装置に用はない。 end Scene Gear Scene 0 0 % ファイル冒頭の"Scene"はこのファイルがSceneファイルであることを示す。 % 最初の数字はScene ID(Dynamic Sceneの場合は0)、次の数字はスケール。 % マップ本体のスクリプトを記述する。 % 以下はこのマップで使う変数。 % V1(L1) = 初期化カウンタ % V2(L2) = 勝敗フラグ(プロットの方で用いる) % マップ全体の地形や特殊な条件。 WildMap Special ShowAll % Start 別のマップに入った直後に処理を実行するトリガー。 % 初期化の処理。 Start if= V1 0 Print 1 V= 1 1 % NU[n] チーム[n]のメンバーが変更されたときに処理を実行するトリガー。 % Dynamic Sceneから脱出する処理。 NU1 if= T1 0 Return Print 2 % メッセージとして表示するテキスト。 Msg1 テスト用Sceneに入った。 Msg2 テスト用Sceneを出た。 sub % サブコンポーネントには以下のGearを記述することができる。 % Team % MapFeature % Persona % Teamの記述。敵対/友好関係やマップの開始地点(ホーム)を設定する。 Team 1 SetAlly 2 Team 2 SetAlly 1 Home 廃墟 % MapFeatureの記述。建物などの個別の地形。 Room 12 12 BorderType 29 FloorType 14 Name 廃墟 end inv % インベントリにはこのマップが生成するNPCやアイテムなどを記述する。 Prop 50 Name ガラクタ SetTeam 2 % Use 対象のGearを使用したときに処理を実行するトリガー。 % ダイアログにメッセージを表示する処理。 Use Print 1 Msg1 何の役にも立たないガラクタがある。 end
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よく使うコマンド コマンド コマンド内容 /menu メニューを開く /shop ショップメニューを開く /bottle get 個数 持ってる経験値を個数の分だけ経験値瓶に変える /home 設定した場所にワープする /sethome /homeでワープ出来るところを設定する /tell プレイヤー名 指定したプレイヤーへダイレクトメッセージを送る /okane /money /balなど 所持金の確認 /pay プレイヤー名 金額 指定したプレイヤーに指定金額を送金する /spawn /hub ハブワールドに移動 /e エンダーチェストを開く /ewb 作業台を開く /res /shigen 資源ワールドに行く 他の国(キングダム)へのテレポートコマンド ★k home [国民用] /k home 国の名前 国内プレイヤーがその国のパブリックホームに行ける /k sethome k homeのパブリックホーム地点をセットするコマンド ★khome[他国民用][国民も使用可能] /khome 国の名前 他国民が使えるその国へのテレポートコマンド /khome set その国のkhome地点をセットするコマンド 又は /khome このまま使えば所属国のテレポート地点にテレポートする [合わせて読みたい] /sethome /homeでテレポート出来るところを設定する(水中やソウルサンドの上は不可) /home /sethomeで決めた場所へテレポートできる テレポート コマンド コマンド内容 /rtp 登録されている国家にランダムにtpする /tpa プレイヤー名 指定したプレイヤーへテレポートの申請を送る。申請が許可されればテレポートできる /tpaccept /tpaで申請が来た際に、テレポートを許可するときに使用する /tp auto /tpaで申請が来た際に、テレポートを自動的に許可することができるコマンド チャンネルチャットのコマンド(現在は休止中。) コマンド コマンド内容 /ch create チャンネル名 チャンネルを作成する /ch join チャンネル名 指定したチャンネルに参加する /ch list サーバー内に作成されているチャンネル一覧を見る /ch option password=1234 パスワードが1234のチャンネルを作成する。パスワードは設定しないと誰でも入れるようになる /ch チャンネル名 パスワード パスワードが必要なチャンネルに参加 /ch leave 参加しているチャンネルから退出 /ch join ! 発言先を通常チャットに変更※チャットの先頭に ! を付けることで、チャンネルにいながら通常チャット可能 /ch info チャンネルの情報を表示 /ch log チャンネルの発言ログ(当日の分)を表示過去の日付のログを参照する場合は、/ch log d=0920 のように、d= の後に4桁の数字で、参照したい日付を指定ログをプレイヤー名でフィルタしたい場合は p=(プレイヤー名)を、発言内容でフィルタしたい場合は f=(キーワード) を指定 /ch accept 招待を受けてチャンネルチャットに入室 ※チャンネル作成者のみ コマンド コマンド内容 /ch invite プレイヤー名 指定した人をチャンネルチャットに招待 /ch kick プレイヤー名 指定した人をチャンネルチャットからキック /ch ban プレイヤー名 指定した人をチャンネルからBAN /ch pardon プレイヤー名 指定した人のBANを解除 /ch remove チャンネルを削除 ※現在使用不可 建国関連のコマンド コマンド コマンド内容 金額 /k show 国名 自国や他国の情報を見る /k create 名前 国を作成する /k invite プレイヤーID プレイヤーを国に招待する /k leave 国を抜ける /k kick プレイヤーを国から追い出す /k claim 立っている荒野のチャンクを領土にする 3,000 /k claim auto 歩いた荒野の場所を領土にする /k unclaim 立っている自国チャンクの領土を放棄する /k bank deposit 金額 国の銀行にお金を入れる /k bank withdraw 金額 国の銀行からお金を出す /k home 設定した国の場所に戻る /k sethome /k homeで戻れる場所を設定する /k ally 国名 同盟を結ぶ /k truce 国名 休戦状態にする /k enemy 国名 敵対関係にする /k revoke 国名 国家間の関係を取り消す /k disband ※注意 自国を消す /k king プレイヤーID 特定のプレイヤーIDに元首を託す /k nexus ネクサスを移動する /k top 国のランキングを表示 /k chat nation ネーション内で話す /k chat kingdom 国内で話す /k chat global サーバー全体での会話にする /k rename 〇〇 〇〇に国名を変える /k lore 入れたい文 国に入った時に出る国名の下に1文を表示させる こちらにも同じ内容があります。 Nationコマンド コマンド コマンド内容 金額 /k nation show ネーション名 ネーションの情報を映します /k nation create ネーション名 ネーションを作成する 80,000 /k nation invite 国名 指定した国をネーションに誘う /k nation promote プレイヤーID ネーション内のプレイヤーの権限を上げる /k nation demote プレイヤーID ネーション内のプレイヤーの権限を下げる /k nation capital 国名 首都を移す /k nation nexus ネクサスを移動する /k nation kick 国名 国をネーションから追い出す /k nation disband ※注意 ネーションを消す Jobsコマンド コマンド コマンド内容 /jobs join 職業名 入職する /jobs leave 職業名 退職する /jobs browse 職業一覧を表示する 職業名 英語 日本語訳 Miner 採掘士 Digger 砂掘士 Woodcutter 木こり Fisherman 釣り人 Builder 建築士 Hunter 狩猟士 Farmer 農家 Weaponsmith 製錬士 Enchanter エンチャンター ペット ペットコマンドについてはペットプラグインをご参照ください ショップ関連 /chestshop buy 指定したチェストショップを買取モードに変更する /chestshop sell 指定したチェストショップを販売モードに変更する /chestshop remove 視線の先にあるチェストショップを削除し、通常のチェストに戻す /ah 他者の売り物が出されているGUIを開く /ah sell 価格 今手に持っているアイテムを指定した価格で売りに出す チェストショップの詳細なコマンドについてはチェストショップをご参照ください。 その他 コマンド コマンド内容 /mapguard 手に持っている地図を複製不可にして保護する /crまたは/copyright 手に持っているアイテムの説明欄に自分のUUIDを貼り付けて複製できないオリジナルアイテムを作成する
https://w.atwiki.jp/2chserver/pages/15.html
コマンドと看板でのいろいろ 現在、かなりの数のコマンドがあるので 掲載されていないコマンドはどんどん追加していただいて結構です Tabキーでコマンドの補完ができます。 この鯖で生活していく上で便利な基本コマンド集。 +... 移動関連 /home [ホーム名] 指定(下記)のホームにワープする /sethome [ホーム名] 現在プレイヤーが居る座標をホームに指定する。設定できるのは3箇所+ベッド /delhome [ホーム名] ホームを削除する /back 直前で死んだ場所にワープする。またtpやhomeコマンドで移動した場合、それ以前にいた地点へ戻ることも出来る /tp [相手のID名] 任意の相手が居る座標にワープする。検索がかかるためID名を必ずしも一致させる必要はない /tptoggle 誰かに勝手に/tpコマンドで来られないようにする /tpa [相手のID名] 相手に許可を求めてOKが出るとtpしてもらえる /warp [ワープ先] 管理人が予め決めてある地点にワープできる ワープ先を書かない場合ワープ先リストが表示されるワープ先:f = 噴水地点、t = 東京駅 c = デパート前 g = 議事場 /spawn /warp cの位置と同じ 初期スポ チャット関連 /mail send [相手のID名] [メッセージ] メールを送る(相手がオフラインの場合でもメッセージを残せる) /mail read メールがあった場合読むことができる /m [相手のID名] [メッセージ] 任意の相手にだけ話しかける。いわゆる1 1チャット /r [メッセージ] msgメッセージが飛んで来た時、素早く返信できる1 1チャット /ignore よくある無視コマンド 貨幣関連 /money 自分の所持金を確認する /bal /moneyと同じ /money top 所持金ランキング(5位まで) /baltop [ページ] 全員の所持金ランキング /money pay [送金相手] [金額] 指定した人に指定した金額を振り込む事が可能 /pay [送金相手] [金額] /money payと同じ 情報関連 /help コマンドに関するヘルプを表示(英語) /motd 鯖に入ったときに出るメッセージを表示 /list 今いる人のAFK(退席中)かどうかのリスト(who online plist playerlistでも可) /pl 本鯖で導入されているプラグインを確認する /mvi 今いるワールドの情報を見る /near 自分の近くに居る人のID名、距離を表示する /time MineCraft内の時間を表示する /he tool ホークアイ機能を使うための原木を装備できる /iteminfo 持っているアイテムのIDを知ることができる /cinfo LWCの保護情報を知ることができる その他 /suicide 自殺できるコマンド /hat 持っているブロックを頭にかぶる LWC チェスト,かまど,ドア(鉄),ディスペンサー,ハッチ,フェンスゲートの保護、コマンド発動後、対象品を左クリックする事で設定を変更できる。またチェストはデフォでプライベートになる /lwc ヘルプ /cprivate 対象品を他人が開けない自分専用の物にするチェスト新規設置時は最初からこの状態 /lock /cprivateと同じ効果 /cremove 対象品を他人も開ける共有の物にする /cprivate [プレイヤー1] [プレイヤー2] [プレイヤー...] 特定のユーザーのみで共有する(自分も含む)「」はいりません。 /cinfo 対象品の詳細情報を確認できる /cpublic 対象品を他人も開ける共有の物にする(ただし破壊不可) ※チェストはデフォでロックされるのでcremoveしてからcpubulicに /cpassword [パスワード] パスワード式の開閉機能を付加する(cremoveしてから) /cunlock [パスワード] アクセス /lwc mode droptransfer select 対象のチェストにドロップ機能を持たせるこの機能を使うと、どこに居てもプレイヤーが捨てたアイテムがそのチェストに収納される対象チェストは一つまで。リログすると設定リセット? /lwc mode droptransfer off ドロップ機能の使用をオフにする(物を捨てられる様になる) /lwc mode droptransfer on ドロップ機能の使用をオンにする /lwc flag magnet on マグネット機能をオンにするホッパーの代わりになります。負荷対策のため推奨です。 /lwc flag autoclose on ドアが自動で閉まるようになる 本鯖に導入されているチェストショップの取引方法 +... 購入、売却方法 欲しいまたは売りたいアイテムの店を探します、(4行目がアイテム名) 値段と取引個数を確認します 左クリックで購入、右クリックで売却できます。 気が済むまでショッピングを 店の設立 取引したい場所にチェストを置きます(ジュネス等) チェスト周り1マス(十字)以内に看板を置きます 1行目は空白、2行目は1回の取引個数で3行目が左側が売値、右側が買い取り値です例 10 3 このように間は で区切ります また、どちらかだけも可能です 4行目は取引するアイテムIDを書きます 調べ方はアイテムを持って/iteminfo 完了を押して看板をクリックしてチェストが開けば完成 Abilities(特殊な能力(飛ぶ、変装など)の購入) +... 現在のabilityリスト fly 自由に飛び回れる 5000円 1時間 workbench どこでも作業台が使える 100円 5分 enderchest どこでもenderchestが使える 100円 5分 treeassist きこり機能 1億円 5分 disguise MOBに変装できる 100円 5分 コマンド /ability help ヘルプ /ability info 自身が現在有効のabilityと残り時間 /ability rent [ability] abilityのレンタル。上記のabilityを入れる 買った物のコマンド /fly 飛べる状態にする、逆も /workbench コマンドを打つと作業台の画面が出る /enderchest エンダーチェストの画面が出る /disguise 変装の仕方と変装できるMOBのリスト、/dが短縮形 /d subtypes MOBの前に書くことが出来る物のリスト /d [subtype] [変装する物] 変装する、サブタイプは無くてok エレベーターの利用方法 +... 使用 下が鉱石ブロック、目線がスイッチ、その上が数字の書かれた看板の場所に行きます(これがエレベーター) 3行目の行き先を確認します 行き先は右クリックで変えられます スイッチを押して移動します 設置方法 足下にエレベーターの面積分の鉱石ブロックを置きます(速さ順で ダイヤ エメラルド 金 鉄です) 目線の高さにスイッチを置きます(エレベーターの壁部分) その上に看板を白板で置きます あら不思議 文字がかかれます(書かれなかったらどこか間違っている) それを次の階で鉱石ブロックなしでします。 そしてスイッチを押すとガラスが出ます! できあがり、高さと階数は自由です 故障と修復 絵画や額縁、矢などの動かないのにEに入る物がエレベーター内にある状態で動かすと壊れます 下の鉱石ブロックのみを1段下げてその上にガラスブロックを置くと動くようになります (その状態でさらに壊すと修復不能です 鯖再起まで待ちましょう) WorldGuard +... 他人に建築/破壊をさせない自分用の領域を作るコマンド。 他、特殊な環境を作り出す事もできる。上級者向け。 通常は木の斧を用いるが、本サーバーでは木の棒へと変更されている。 ■使用方法 1 「木の棒」を作って手に持つ 2 保護領域にしたい開始地点ブロックを左クリックで指定 3 保護領域にしたい終了地点ブロックを右クリックで指定 4 /rg define [保護領域名] [保護領域を管理するオーナーID]※保護領域名は任意の名前で良い。名前を忘れてもコマンドで確認可能 ■基本コマンド 下記の情報はまだ不完全です。最低限の事しか書いてません。 /rg define [保護領域名] [保護領域を管理するオーナーID] 木の棒で予め指定した領域を保護する※ID入力を間違うと削除できなくなるので注意 /rg list 保護領域の一覧表示(他人のも見える) /rg info [保護領域名] 指定した保護領域の情報(フラグ等含め)を閲覧。領域を指定しない場合は自分の居る領域の情報が見られる。 /rg delete [保護領域名] 指定した保護領域を削除 /rg setparent [保護領域名] [親となる保護領域名] 既存保護の親を設定、親を未記入だと解除 /rg setpriority [保護領域名] [優先値] 既存保護の優先順位の値を設定する(1とか5とか)。 /rg addowner [保護領域名] [追加したいユーザーID] オーナーを追加する。オーナーになるとその領域の設定をコマンドで変更できる /rg addmember [保護領域名] [追加したいユーザーID] ユーザーを追加する。ユーザーは設定したガードの効果を受けなくなる /rg removeowner [保護領域名] [削除したいユーザーID] オーナーを削除する。注意として、管理するオーナーが不在にならない様に注意! /rg removemember [保護領域名] [削除したいユーザーID] ユーザーを削除する /rg redefine [保護領域名] 既にある保護領域のエリアを、現在木の斧で指定中のエリアに変更する //expand [数値] u 選択中のz領域を[数値]の分だけ上げる //expand [数値] d 選択中のz領域を[数値]の分だけ下げる※変更後のz数値が0未満、255超過するような値にすると領域設定がバグる? ■フラグ設定 /rg f [保護領域名] [フラグ名] [フラグ状態] 上記のコマンドを基本とし、保護領域内に対してオプション的な設定を行う事が可能(まだある?)。 フラグ名 内容 初期値 chest-access オーナー、メンバー以外もチェストを開閉できる許可 deny vehicle-place オーナー、メンバー以外も乗り物が設置できる許可 deny vehicle-destroy オーナー、メンバー以外も乗り物を除去できる許可 deny use オーナー、メンバー以外のドア、ボタン、感圧板等の使用できる許可 allow entry 進入許可 allow sleep 睡眠許可 allow lighter 火打ち石の使用許可 allow fire-spread 火災の広がり許可 allow lava-fire 溶岩による火災許可 allow lightning 落雷許可 allow pvp PVP許可 allow water-flow 水流許可(オーナーは何故か使用可?) allow lava-flow 溶岩流許可 allow ice-form 水が氷になる許可 allow ice-melt 氷が融解する許可 allow snow-fall 雪が積もる許可 allow snow-melt 雪が融解する許可 allow leaf-decay 葉が散る許可 allow tnt TNT爆発許可 設置も allow enderman-grief エンダーマンによるブロック持ち去り許可 allow ghast-fireball ガストによる攻撃での地形・プレイヤーへのダメージ許可 allow creeper-explosion クリーパーの爆発による地形・プレイヤーへのダメージ許可 allow entity-item-frame-destroy MOBによるアイテムフレームの破壊 allow entity-painting-destroy MOBによる絵画の破壊 allow mob-spawning MOB発生許可 allow mob-damage MOBからのダメージ許可 allow deny-spawn [MOB名称1,MOB名称2,・・・] 指定したMOBのspawnを不可にする (無し) passthrough 誰でも自由にブロック設置、破壊が可能(フラグの競合時、優先順位高?) deny greeting [メッセージ] 保護領域内に入った際に任意のメッセージを表示する (無し) farewell [メッセージ] 保護領域内から出た際に任意のメッセージを表示する (無し) blocked-cmds [コマンド1,コマンド2,・・・] 指定したコマンドを領域内で使用不可にする (無し) ■フラグ状態について allow 許可する deny 許可しない HawkEye +... すべての行動のログを取ることができる鷹の目 基本は対象ブロックを1つだが他にも便利な機能がある /haと/he どちらでも可能 /ha help [コマンド] ヘルプ コマンドは書かないと一覧が出る /ha tool 装備される原木でたたくとそこのログが表示される /ha page [ページ] toolなどで出たログのページを変える /ha here [半径] [相手] 自分中心の円のログ 相手は書かなくても可能 /ha search [パラメーター] パラメーター対象のログを見る 記述は下記 ha tool解説 ツールは原木 持っていない場合1個貰える toolコマンドをうつと有効、無効と切り替わる。 たたいた場所のログが見れる shift置きの操作をすると置かれる場所のログが分かる パラメーター記述 詳しくは/ha help search 基本 a p w 例 /ha search p imotti a block-break w end a [アクション] アクションはblock-placeやblock-break,join,chatなど w [ワールド] endやIMOXなど r [半径] 自分中心の f [キーワード] 例 f /spawn Dynmapマーカー +... Dynmapのマーカー、線路の線を追加することができます。 マーカーの種類 色 マーカー /dmarker add [マーカーのラベル] icon [マーカーの種類] 駅の場合マーカーは"walk"にしましょう /dmarker update [ラベル] newlabel [新ラベル] 名前の変更 /dmarker update [ラベル] icon [新アイコン] アイコンの変更 ライン /dmarker addcorner これで始点、コーナー、終点を設定します。高さが変わるところも設定しましょう /dmarker addline label [ラインのラベル] color [よくある216色] 上のを設定したらこれで確定しましょう
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/9.html
使用可能なコマンド ・共通コマンド /hub or /lobby (ゲームから抜けたい時に使うコマンド /lobbyは2回実行しないと抜けれないので、/hubがおすすめ。) /chat(p g a) (いちいち/pchatや/gchatなど打つのがめんどい人用) 解除は/chat a 例 /chat p これを打つと、パーティ内にしかチャットが届かなくなる。 (party,guild,all) /creative (Build専用サーバーへワープする. ルールが存在する 帰りは/hub or /lobby) /derp (helpと同じ効果、ちなみにDerpとはHypixelではこいつのことを指す↓ 意味は「馬鹿」) /email (メールアドレスを登録するコマンド。現在は機能していない) /api (Hypixelのデータ(Win数Kill数等)の閲覧を許可するコードを生成してくれるStats PlanckeやHubPixelとかいうModなどで必要になるコマンド) /watchdogreport name 理由(ハッカーを通報できるコマンド。詳しくはおふざけ・裏技・小ネタのページへ。/wdr name 理由でも可) NEW/delivery 各ロビー内のデリバリーの元へTpできる。 /rejoin (rej) さきほどまでいた試合へ戻れる。 サーバーが落ちたりして戻れなかった場合に使えるかもしれない。 /booster(個人ブースターとネットワークブースターを使用出来る。ゲーム開始前に開くことも可能。) /limbo(Limboでのみ使用可、Limboの説明文を表示する) フレンド機能 /f (/friendのコマンドリストを表示してくれる) /f add Name (フレンドのリクエストを送る) /f accept (リクエストを許可する) /f deny (リクエストを拒否する) /f notifications (フレンドがサーバに入ったり抜けたりすると来る通知を切り替える) /f list (フレンドリストを表示する) /f remove Name (フレンドを削除する時に使う /f listに居ないと削除できない) /f toggle(相手からのフレンド追加の切り替え Enabled 有効 Disabled 無効) /fb code(FaceBookで、いいね!をするとコードをもらえる) Hypixelさんのfacebook ☛ここ をクリック /redeem code (mcphでサーバーをつくるともらえるのでそのコードを入力) /gadget (ロビー内で使用可能 Vanity SHOP(チェスト)のコマンドバージョン) /linkaccount (フォーラムとマインクラフトのアカウントを紐づける) /ignore PlayerName (指定したプレイヤーの会話を禁止する。) /mcph (2020年4月ごろに行われたMcProhosting企画。/mcphと打ってサイトに飛び、サーバーを作ればMcprohostingになれる。現在は機能していない。) /myfilter (自分が言ってしまいそうな暴言を設定することでその言葉を言えなくする) /myfilter add~~~ (文字を追加する) /myfilter list (保存されている文字を表示する) /myfilter remove~~ (文字を削除する) /myfilter clear (文字を全て削除する) /tpa Name(ロビー1に来て!とか言わなくてもよくなるコマンド Teteleportのリクエストを送れる) Onlineのみ /tpa accept (Teleportのリクエストを許可する) /msg Name ~~~(フレンド or Mod or Helperにプライベートメッセージを送れる) Mod=モデレーター ) Guild機能 Guildを建てる事ができるのはVIP+以上です。 /g or /g help (ギルドのコマンドリストを表示する) /g accept (ID) (ギルドへの参加/招待リクエストを受理する) /g create Name (ギルドを建てる事ができる) /g member (ID) (ギルドのメンバーのステータスを表示する。 どのくらいギルドコインを貯めたかが分かる) /g promote(ID) (ギルドのメンバーをOfficerに昇進させる) /g demote (ID) (ギルドのメンバーをOfficerから降格させる) /g disband (ギルドを解散させようとする。このコマンドを実行後、/g confirmと入力することで解散する。) /g guild (ギルドから脱退する) /g notifications (ギルドに誰かが参加もしくは退会した場合、通知を受け取るか設定する) /g kick (ID)(理由) (ギルドメンバーをkickする。Officer以上の権限が必要) /g info (ギルドの情報を表示する) /g invite (ID) (ギルドにプレイヤーを誘う) /g settings (情報不足) 例 /g settings joinable true /g shop (ギルドのショップを開く Tagなど色々買える) /g party (オンラインのギルドメンバー全員をパーティに誘う。Officer以上の権限が必要) /g tag (TABを押した際、自分の名前の横にギルド名が表示されるようになる。ギルドショップでの購入が必要。最大6文字。Master権限が必要) /g motd (Hypixelにログインした際、チャット欄に表示する文字を設定できる ショップで購入可能) /g rename (ギルドの名前を変更する事ができる) */g transfer ギルドマスターにしたい人のName (ギルドマスターを変更できる) /gchat~~~ (ギルド内でチャットができる) /joinlobby(1~8) (メインロビーへ行くことが可能) /lobby CAS,BSG,W,PB,V,A,Arcade,Q,TNT,MW,UHC,adv,war (各ロビーへワープできる) 例/lobby TNT /main(メインワールドへワープできる) Party機能 /por/p help (パーティのコマンドを表示する) /p invite Name (パーティにプレイヤーを誘う) /p accept (パーティからの招待リクエストを受理する) /p leave (パーティから抜ける) /p list (パーティに参加しているプレイヤーを表示する) /p promote (ID) (マスター権限を持っているプレイヤーが実行できるコマンド。指定したプレイヤーをパーティリーダーへ昇格させ、元のマスターはメンバーになる) /p remove (ID) (プレイヤーをパーティからを追い出す) /p warp (マスター権利を持っているプレイヤーが実行できるコマンド 。パーティーメンバー全てをその実行したメンバーの元へ強制ワープさせる) /p disband (パーティを解散させる) */p setting (情報不足 以下省略) /pchat ~~~ (パーティ内でチャットができる) /resource (リソースパックがDLできなかった方用 実行するとDLできる) /spawn (lobbyへTPできる) /testpass (Hypixelのテストサーバーに入るためのコマンド。現在は使えなくなっている。テストサーバーIP =>ts.hypixel.net) /tip all(課金したプレイヤーに報酬を送る 送るとそのゲームの100Coinsが消え、自分は100 Karma 100Expirience 25 coinsがもらえる) /togglechat (チャットを非表示にする。もう一度同じコマンドを打つことにより解除できる) /whereami (自分がどこのサーバーにいるか確認できる) /pet (ペットメニューを開くことができる) ・Mega wallsで使用可能なコマンド /surface (SHOPで買うと使える。2014年8月までにVIPを購入していた場合、使える) 詳しくはここを /who (チームの人数を確認できる) /shout (SHOPで買うと使えるコマンド すべてのユーザーにチャットが届く。2014年8月までにVipを購入していた場合 一回無料で使える。Vip+は三回、MVPは4回、MVP+は5回) shoutはMega wallsのロビー→エメで購入可能 /warcry (VIP以上ランク SHOPで選択し 謎のエフェクトが一定時間発生する。) /transmute (ブロックを変更できる 変更したいブロックを持って打てば変更できる 例 土 ⇒ 草ブロック MVP以上。 /wtfmap (自分が遊んでいるマップを表示する) /horse (シークレットコマンド。ゲームプレイ中に使えるコマンドで、現在遊んでいるクラスのすべてをMAXにする必要がある) ・UHCで使用可能なコマンド /who (何人生存しているか、誰と誰がチームかを確認できる) /shout (全体チャット、Mega walls等とは違い何回でも使えるが90秒クールタイムがある) ・Crazy Wallsで使用可能なコマンド /who (Teamsでのみ使える。誰と誰がチームかを確認できる) /shout (Teamsでのみ使える。全体チャット こちらはクールタイム、使用制限等がない) /surface (その場所の真上(太陽に当たる場所)にテレポートするコマンド クールタイムや使用制限等はないが、木の上などに出る事がある) ・Arena Brawlで使用可能なコマンド /shout (全体チャット、2v2、4v4でのみ使える) ・Blitz Survival Gamesで使用可能なコマンド /aura(身にまとうパーティクルや歩いた場所が特定のブロックになる)等を発動/停止するコマンド auraはVIP以上のみ使える 寄付ランクにより使える種類が増える) /fw(ゲーム開始前の足場にくっついている状態)のみ使える 自分の上空に花火を出現させるコマンド 花火は自分で設定できる。fwはVIP以上のみ使える) /taunt (自らをアピール?させるコマンド、ダイヤモンドの噴水を出したり、村人が歌ったりいろいろある tauntはdefault以外は寄付者のみ使える 寄付ランクにより使える種類が増える) ・The Wallsで使えるコマンド /surface (SHOPで買うと使える 地上にテレポートするコマンド) /shout (SHOPで買うと使える 全体チャット) ・Warlordsで使えるコマンド /shout (全体チャット) /bg (リソースパックを再DLできる) /hotkeymode or /newcontrol (スキルの発動方法を変更できる。詳しくはWarlordsのページで) /disabledamagemessages (ダメージを与えたときや受けた時にチャットに表示される数値情報をすべて非表示にできる。なんて長いコマンドだ...) /disablehints (ゲーム参加時のスポーン地点にあるTIPを非表示にできる。) /particlequality(pq) [off/low/medium/high/extreme] (ゲーム中のパーティクルの量を調整できる。) /vip (Server storeのリンクを表示する) /team (The Walls Paintball Warfare Mega walls UHC Champions で使用可能 チームを選択できる) /vampire (VampireZで使用可能 Human か Vampireを選択できる) /particles (The TNT gamesで使用可能 エメラルドshopを開いた状態になる) /hat (The TNT games Quakecraft Paintball Warfareで使用可能 帽子を変更できるSHOPを開く) VIP以上 /fw (花火を上げることができる) /fly (飛ぶモードを有効にするか無効にするか変更できる) VIP+以上 /g create GuildName (ギルドを建てることが出来る) /pet menu で、猫を選択できる。 MVP以上 /transmute (ブロックを変更できる) /fw 1~5 (SHOPから、花火を作る事ができる 1~5まである) /wardrobe (ロビーで防具を選択できる 色、ダイヤ防具、エンチャント以外) MVP+以上 /mvp (MVP+ランドへ行くことができる。現在は使えない) /pp (パーティクルを変更できる) /wardrobe (ロビーで防具を選択できる 全て選択可能) ADMIN /nuke (Hypixelスタッフしか使えない超激レアコマンド。使うと一体何が起こるのかは自分の目で確かめよう...) ~~~~Watchdog~~~~ /wdr (name) (Fly,Kill Aura,Aimbot,Auto Clicker, Speed, Anti Knockback, Reach, Dolphin) 例 「あ、Skywarsなのに空飛んでる!!」 /Watchdogreport [名前] Fly /chatreport (name) 例 「あ!この人ちんちんって言ってる~!!!」 /chatreport [名前] ~~~~ (ただしchatreportは、英語のみ対象なので注意) 必ずしもBanされるとは限りません。動画を撮ってフォーラムでreportする方が確実。 http //hypixel.net/threads/guide-all-available-commands-for-hypixel-players.254059/
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/54.html
シナリオ/プロット改造ネタ 簡単なプロットの解説や便利な改変など。 Something Nice 使われていない画像を指定する 店の作り方 スレからの抜粋 改造例 自販機の作り方 敵を強くして報酬も増やす(または減らす) 敵脅威度の調整 +敵脅威度参照値を”有名”以外にする プロットの取得経験値を増やす 一日進める セーブデータ書き換え(プロットにも応用可能) Something Nice デフォルトの簡単なプロット、Series/PLOT_SomethingNice.txt を例に解説する。 %で始まる行はコメント。 Thanks to 11号機 587。 Plot 0 % プロットの開始宣言。 name PLOT Something Nice % プロットの説明。 % プロットに登場する人,物。最大8個まで(element8 まで)。 element1 Faction Criminal % 犯罪組織の派閥(デフォルトでは盗賊ギルドのみ)のIDをelement1に指定。 element2 Character Citizen Renowned !X 1 % 市民で有名かつElement1と友好的でないキャラクターをelement2に指定。 element3 PREFAB % インベントリ(inv)に記述された項目を上から順に指定する。 Init_Start ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 17000 Compose GET E3 .get SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000 % Init_Startトリガーはプロットが新しく読み込まれた時にスクリプトを実行する。 % もし(ifPersona)element2(E2)が無ければ(else) GoDelete にジャンプする。 % もし変数1(V1) が 0 でなければ GoCheckTime にジャンプする。 % 変数1に(V= 1) 現在時刻を入れる(ComTime)。 % 変数1に(V+ 1) 17000 を足す。 % element3(E3)を手に入れたときのトリガー(Get)を.getという名前をつけて作成する(Compose GET E3 .get)。 % SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000? start ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 17000 Compose GET E3 .get SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000 % Startトリガーはどこかのマップに入った直後にスクリプトを実行する。 GoCheckTime ifG ComTime V1 DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0 % もし現在時刻が変数1より大きければ(ifG ComTime V1) % element3を消去し(DeleteKeyItem E3) % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 % AdvancePlotコマンドはプロット中のサブプロットに処理を切り替えるコマンドだが、0を指定すると元のプロットを消去する。 GoDelete DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0 % element3を消去し(DeleteKeyItem E3) % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 .get FacXP+ E1 1 AdvancePlot 0 % 上述したように、.getトリガーはelement3を手に入れたときにスクリプトを実行する。 % element1(盗賊ギルド)の派閥経験値に1を加算する(FacXP+ E1 1)。 % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 sub % プロットのサブコンポーネント。 Persona 2 % ペルソナ。NPCの会話スクリプトを記述する。 % 番号はelementの番号に対応。 rumor !2 が最近いい物を買った % ランダム会話で表示される噂。 % !2 は element2 の人物名に置き換えられる。 greeting NewChat ifG React 59 else GoNormal ifG PCRep 1 d100 else GoNormal ifG PCRep 2 d200 else GoNormal Say 1 GiveKeyItem E3 AddReact -5 AdvancePlot 0 % GreetingトリガーはこのNPCと会話した時にスクリプトを実行する。 % 会話を開始(NewChat) % もし友好度が 59 より大きくなければ(ifG React 59 else) GoNormal にジャンプ。 % もし英雄度(PCRep 1)が100面ダイスを振った結果より大きくなければ(ifG PCRep 1 d100 else) GoNormal にジャンプ。 % もし遵法度(PCRep 2)が200面ダイス振った結果より大きくなければ(ifG PCRep 2 d200 else) GoNormal にジャンプ。 % Msg1に記述した台詞を話す(Say 1)。 % element3 を渡す(GiveKeyItem E3)。 % 友好度を5下げる(AddReact -5)。 % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 GoNormal SayAnything DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0 % なんかてきとーに言う(SayAnything)。 % element3を消去し(DeleteKeyItem E3) % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 Msg1 こんにちは、 \PC 。%JFは%JSへの贈り物にこの腕時計を買った%JG…。%JSが気に入ってくれればいいんだけど。 % Say 1 で話す内容。 % \PC はプレイヤー名、%JF は一人称、%JS は二人称、%JG は語尾。 end % サブコンポーネントおわり。 inv % プロットのインベントリ。 % アイテム。element の PREFAB で指定される。 Treasure 10 name_org Gold Watch name 金の腕時計 place 2 % placeコマンドはそれをインベントリ内に置くelementを指定する。 % この場合、element 2(NPC E2)がこのアイテムを所持する。 end % インベントリおわり。 使われていない画像を指定する 用意されているが使われていないスプライトを表示するために、各ファイルの記述を変更する。 以下の変更を行っても、該当するイベントが残っている間は反映されない。 同様に既に手に入れているメックの画像も変更されない。 メックまたはキャラクター ファイル 説明 Esher Design/Esher.txt "Desig NEC-04 "の次の行に"SDL_Sprite ara_esher.png "を挿入する。 Fenris Design/Fenris.txt "Desig TSD-1078 "の次の行に"SDL_Sprite zoa_fenris.png "を挿入する。 Gobuksan Design/Gobuksan.txt "Desig KSP-12 "の次の行に"SDL_Sprite ghu_gobuksan.png "を挿入する。 Gladius Series/TS_Story_RobotWarriors.txt Gladius は型番から Savin の系統と判断できるので、"desig RIG-03a "の次の行に"SDL_Sprite btr_savin.png "を挿入する。 GARU SuperSoldier Series/ADV_FederatedTerritories.txt "name GARU SuperSoldier "の次の行に"SDL_Sprite monster_garu.png "を挿入する(3箇所)。 石ドラゴン Series/WMONdefault.txt 石ドラゴンの体の部位はどうみても人間じゃないので、とりあえず海ドラゴンの画像とする。"name 石ドラゴン "の次の行に"SDL_Sprite monster_seadragon.png "を挿入する。 店の作り方 元ネタ:スレ5号機 702, 716, スレ6号機 87。 店主の会話に対応したPersonaの、Greetingコマンドから始まるスクリプトに"Shop Wares"を記述する。 "Wares"は単なるラベルなので名前は違うものでも良い。 商品の内容は Wares 商品にするGearの番号のリスト という形で記述する。Gearの番号についてはこちらを参照。 さらに商品の内容には以下のコマンドを追加できる。 コマンド 説明 MECHA メックを売るようになる。 MEXTRA Gearの番号に対応したメック用の装備を売るようになる。 DELIVERY メックの運送を行う。 スレからの抜粋 改造例 自販機の作り方 557 :名@無@し:2013/05/13(月) 13 34 24 ID ??? 困ったときはとりあえず自販機 STCdefault.txtの好きな位置にこれを追加し Prop 5 % Name_I18N Vending Machine Name Vending Machine Mount Name_I18N 自動販売機(砲架) Desig VENDING-Mount rogueChar use ifYesNo 1 2 3 ifG PC$ 4999 Cash+ -5000 GiveSTC .desc Print 4 .desc Mount-1 % Msg1 This vending machine sells boxed lunches for $50. Want to buy one? Msg1 この自動販売機は $5000 で砲架を売っている。一つ買いますか? % Msg2 Yes I do. Msg2 買う。 % Msg3 No, I don t. Msg3 買わない。 % Msg4 You buy a boxed lunch. Msg4 砲架を買った。 SDL_SPRITE prop_default.png Frame 2 Mount Name_I18N 砲架 Name Mount desig Mount-1 Scale 2 後はADV_FederatedTerritories.txtの好きな位置に配置すりゃいい とりあえずHogye村のQuentinの店に置く場合は Hogye村のinvの項目に STC VENDING-Mount home Ki Rin MegaMart ってやればおk、564行目~568行目のあたりに混ぜておけばわかりやすい 敵を強くして報酬も増やす(または減らす) 敵脅威度の調整 385 : 名@無@し :2018/06/03(日) 14 30 25 Rln/CE6s GH1もGH2もそうなんだけど、依頼の難易度の報酬額の上限を上げるにはどうしたらいい? もっと危険な敵と戦って、もっと多額の報酬を得たいんだ 396 : 名@無@し :2018/06/04(月) 22 44 28 jUwOjlU2 V= 3 Threat PCRep 6 100 V= 3 Threat PCRep 6 1000にしてみたら有名3の@が報酬$1200もらえたからこの数字上げていけばいいんとちゃう? たぶん… +敵脅威度参照値を”有名”以外にする 399 : 名@無@し :2018/06/04(月) 23 09 04 jUwOjlU2 成功か、よかったよかった パーセンテージとか考えず手近な数字増やしただけだからまぐれなんだ 手前の6はなんだろう? 2はプロットいじってる人の話も聞かないからどうかなー プロット準備処理してそうな行の数字いじってみれば上がるかもよ? 400 : 名@無@し :2018/06/04(月) 23 34 28 TC1zIKF2 手前の6は PCRep 6 だから有名度だね。 評判のタイプの一覧 1 Heroic (+) / Villainous (-) 2 Lawful (+) / Chaotic (-) 3 Sociable (+) / Shy (-) 4 Easygoing (+) / Passionate (-) 5 Cheerful (+) / Melancholy (-) 6 Renowned (+) / Wangtta (-) 7 Pragmatic (+) / Spiritual (-) プロットの取得経験値を増やす 838 : 名@無@し :2017/05/02(火) 12 08 55 VM49xsfo 暇だったので一応簡単なプロット改造も試してみた 「Series」フォルダ内の「PLOT_LostExpedition.txt」が医療救助のプロットなんだけど 59行目の「XPV * P4 25」を「XPV * P4 2500」にしたら経験点100倍になったよ 10人救助できれば25000EXP 一日進める セーブデータ書き換え(プロットにも応用可能) 762: 名@無@し :2021/06/07(月) 22 05 48 ID TA0N91QI 746 例えばプロットにある”Time 3600”の数字を増やせば時間が経過する セーブデータを検索してMaunaのミネラル温泉で3600を86400に書き換えたら一日経過した、もっと簡略化するならGYAO村にコピペしてしまってもいいんじゃないだろうか result1 EndChat ifG V1 ComTime else GoBuyTicket Say 2 Time 3600 PCMoraleDMG -50 GoBuyTicket ifG PC$ 999 else GoNoMoney Cash+ -1000 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 2 Time 3600 PCMoraleDmg -50 もちろん新規ゲームならセーブデータでなくプロットの方をいじってもいい 763: 名@無@し :2021/06/07(月) 22 08 07 ID TA0N91QI 改造後を貼りそびれた result1 EndChat ifG V1 ComTime else GoBuyTicket Say 2 Time 86400 PCMoraleDMG -50 GoBuyTicket ifG PC$ 999 else GoNoMoney Cash+ -1000 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 2 Time 86400 PCMoraleDmg -50
https://w.atwiki.jp/vbyamato/pages/17.html
コマンド コマンドは[/(スラッシュ)]の後にコマンド名を指定してEnterを押す事で発動します。 ():コマンド別名 []:パラメータ 基本 リスポーン お金 職業 WorldGuard メール パワーツール Observerコマンド コメント 基本 コマンド 説明 help [ページ数] サーバーコマンド一覧を表示※ページ数は省略可能 list 今サーバーに繋いでいるプレイヤーの一覧を表示 motd ログイン時に表示されるメッセージを表示 msg(tell) 指定ユーザに内緒チャット rules サーバの規則を表示 リスポーン コマンド 説明 sethome 自分のホームの設置※ベットで寝た時と同じ効果 home 設置したホームにテレポート※費用$1 spawn ワールドの開始点にテレポート※費用$1 お金 コマンド 説明 balance(bal) 所持金の確認 balancetop(baltop) [ページ数] ランキングのページ数を指定して表示※ページ数は省略可能 pay [プレーヤー名] [金額] 他のプレーヤーへの送金 職業 コマンド 説明 jobs browse 職業一覧を表示 jobs info [職業名] 職業の詳細を表示 jobs join [職業名] 就職 jobs leave [職業名] 退職 jobs stats 自分の職業レベル・経験値の確認 list オンラインプレーヤーの職業を表示 職業リスト 職業名 説明 Woodcutter 木こり Miner 炭鉱夫 Builder 建築家 Digger 整地厨 Farmer 農家 Hunter 狩人 Fisherman 漁師 None ニート WorldGuard コマンド 説明 region claim [登録名] 指定範囲登録 region info [登録名] 登録情報の詳細を表示 region list [ページ数] 登録情報の一覧を表示※ページ数は省略可能 以下オーナー専用コマンド ユーザ設定 /region [ユーザ設定コマンド] ユーザ設定コマンド 説明 addowner [登録名] [プレーヤー名] オーナーを追加 removeowner [登録名] [プレーヤー名] オーナーを削除※オーナーを全て削除すると,設定を変更・削除できなくなります。 addmember [登録名] [プレーヤー名] メンバーを追加 removemember [登録名] [プレーヤー名] メンバーを削除 remove [登録名] 設定を削除※誤登録や,ブロック保護が必要無くなった場合は,必ず設定を削除してください。 フラグ設定 /region flag [登録名] [フラグ名称] [フラグ状態] フラグ フラグ状態 allow フラグ有効 deny フラグ無効 フラグ名称 説明 デフォルト chest-access 保護領域内でオーナーとメンバー以外がチェストを開けれる × vehicle-place 保護領域内のオーナーとメンバー以外の乗り物設置 × vehicle-destroy 保護領域内のオーナーとメンバー以外の乗り物除去 × use 保護領域内のオーナーとメンバー以外のドア/ボタン/レバー/感圧版などの使用 ○ pvp 保護領域内でのPVP ○ ice-form 保護領域内の水が氷になる ○ ice-melt 保護領域内の氷が融解する ○ snow-fall 保護領域内に雪が積もる ○ snow-melt 保護領域内の雪が融解する ○ leaf-decay 保護領域内の葉崩壊 ○ tnt 保護領域内でのTNT爆発 ○ enderman-grief 保護領域内でのエンダーマンによるブロック抜き去り ○ ghast-fireball 保護領域内でのガストのファイヤーボールの地形/プレーヤーダメージ ○ creeper-explosion 保護領域内でのクリーパー爆発による地形/プレーヤーダメージ ○ mob-spawning 保護領域内でのMOB発生 ○ メール ※未読メールがある場合は,ログイン時に表示されます。 コマンド 説明 mail(m) [プレーヤー名] [メッセージ] 特定のプレーヤーへのプライベートメッセージの送信 mail send [プレーヤー名] [メッセージ] オフラインプレーヤーにメールを送る mail read 受信したメールを読む mail clear 受信トレイを空にする パワーツール コマンド 説明 powertool(pt) [コマンド] 選択したアイテムにコマンドを割り当てる powertool(pt) 選択したアイテムのコマンド割り当てを解除する powertooltoggle ? (例)コマンドを装着したいアイテムを手に持って,コマンドを入力する。 /pt home そのアイテムで左クリックすると,セットしたコマンドが発動します。 この例の場合は,Home(設定したリスポーン地点)に戻ります。 Observerコマンド Observer権限のプレーヤーのみが使用可能なコマンド コマンド 説明 tjail [プレーヤー名] rouya プレーヤーを牢獄送りにします。 unjail [プレーヤー名] プレーヤーを牢獄から解放します。 region define [登録名] [n人目の名前] WorldGuard用コマンド最初のプレーヤーはオーナーとなる。 コメント test - a 2012-01-11 07 44 13 名前
https://w.atwiki.jp/coleus-gta/pages/10.html
コマンドの使い方 ゲーム内でコマンドを呼び出す方法:tキーを入力 有料メンバー関連:☆ ※サーバー調整のためコマンドが使えない場合もありますのでご了承ください。 Coleus Serverゲーム内で使えるコマンド 最近追加されたコマンド 6月4日に追加、調整されたコマンド コマンド できること /radiotoggle 無線機で話す時、Altを押し続けて話すモードとAltを押している間話すモードの2種類を切り替えます /labor 現在の労働力を確認することができます /dice 5個ダイスを振れるように調整しました 名前タグ関連 コマンド できること /selfnametag 自分の表示されている名前が見える /nametags 自分以外の名前表示/非表示 /nametagdebug 名前が見えなくなった・タグを更新する場合 /settag メッセージ ☆タグ(称号)を変更する場合 /settag remove ☆タグを消す場合 サブスクプラン関連 コマンド できること /planitem ☆プランアイテムの労働ポーション受け取る場合 /planvehicle ☆サブスク継続特典の受け取る場合 /plancheck ☆正しくプランが適用されているか確認する場合 /planset ☆称号が消えている場合・プランが正しく適用されていない場合に試してみるコマンド /planbp ☆Cプランのみ1度だけバトルパス経験値を受け取れる 警察・救急関連 コマンド できること /311 [message] 救急隊へ通報・通知を出しても中々来ない場合や通知を出してから場所を移動した場合に用いる[message]部分に詳細等を書くことが可能 /911 [message] 警察官へ通報・[message]部分に詳細等を書くことが可能 /help NPC医者呼び出し /wantedlist 指名手配中のプレイヤー一覧を表示 車両関連 コマンド できること /givekeys 近くの人にカギを貸す /stickers 車やバイクにステッカーを貼れる /preview 車のカスタムメニュー・ガレージでのみ使用可能 /checkveh 車両の性能(エンジン、ブレーキのレベル等)が見れる /checkdamage 車両のダメージ(車体とエンジン)が見れる /checkmods 車両に利用可能なパーツが確認できる /flipvehicle F1から車両反転できない場合 /nosSwitch ニトロが使えない場合に試してみるコマンド /showodo オドメーターを表示する エモート関連 コマンド できること /e [emotename] エモートを使用する数百あるのでよく使うものはメモしておくといいかも /nearby [emotename] シェアエモートを使用する数百あるのでよく使うものはメモしておくといいかも /rps [数字] 数字無しならグー、チョキ、パーからランダム 1ならグー✊ 2ならチョキ✌ 3ならパー✋ 無線関連 コマンド できること /nameinradio 無線の自分の名前を変える /nameofradio 無線のグループ名を変える /radiolist 無線の接続者リストの表示をオンオフする /radiotoggle 無線機で話す時、Altを押し続けて話すモードとAltを押している間話すモードの2種類を切り替えます その他 コマンド できること /clearstuckprops 手についている物(釣り竿やスマホ等)消す【注意!松葉杖を消すとグリッチになります!】 /invoices F7で請求メニュー開けない場合 /me [message] 自分の周囲に一定時間文字を表示させる /setvoiceintent [intent] ノイズキャンセルを外す /battlepass バトルパス画面が開けます /labor 現在の労働力を確認することができる /dice [1~5] ダイスが振れる 最大5個振ることが出来る ColeusServerDiscordで使えるコマンド コマンド できること /gta_menu メニューを出す その他 F8で開いたコンソールで使えるコマンド コマンド できること bind keyboard "0" "e sit" 0キーに /e sit を設定する""の中身を変えることで他のキー、コマンドを設定できる unbind keyboard "0" 0キーに設定した内容を消す""の中身を変えることで他のキーの設定を削除できる